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2025年的游戲行業(yè),急死人了

2025/12/30 12:17:36     

文章來源:游戲葡萄

2025年轉(zhuǎn)眼就到后兩天了,回頭看看今年的游戲行業(yè),很多趨勢其實(shí)用一個(gè)字就能概括:急。

游戲廠商急了——研發(fā)層面跟不上時(shí)代的項(xiàng)目被砍掉,利潤率跟不上的老產(chǎn)品被停掉,App Store上下架的產(chǎn)品一年多達(dá)2000多款,大多數(shù)產(chǎn)品連一年都活不過……

游戲玩家也急了——愿意花好幾年耐心等待一個(gè)項(xiàng)目的人越來越少,愿意沉下心競技或品味大作的人也在變少。買量行業(yè)不止是流量變貴了,還要緊抓黃金三秒定律,不然很難吸引到玩家的注意力。

耐心和注意力,在這個(gè)時(shí)代變得越來越珍貴。其導(dǎo)向的后果就是,研發(fā)層面在加速轉(zhuǎn)向娛樂化、碎片化,而營銷層面在轉(zhuǎn)向噱頭化,所有人都在瘋狂爭搶注意力。

然而80%的游戲時(shí)間、大部分的用戶注意力,往往被掌握在一小部分長青產(chǎn)品手中。大多數(shù)團(tuán)隊(duì),依然只能在存量競爭里卷生卷死。前一陣在朋友圈,葡萄君還看到有人吐槽:因?yàn)橘I量貴、變現(xiàn)難,團(tuán)隊(duì)即使手里有錢都沒地方花。

這甚至不只是游戲行業(yè)的困境,而是一個(gè)系統(tǒng)性的底層難題。

出路到底在哪兒?真要盤起來,在這方面離行業(yè)近的機(jī)會(huì)之一,大家可能隱約都有感覺。答案很簡單——鴻蒙生態(tài)。

據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),截至目前,鴻蒙5與鴻蒙6終端設(shè)備總量已突破3200萬臺(tái),生態(tài)內(nèi)可提供的應(yīng)用及元服務(wù)超過35萬個(gè),適配度高達(dá)95%以上。這一組數(shù)據(jù)背后,是中國軟件產(chǎn)業(yè)在全球操作系統(tǒng)格局中,由被動(dòng)適配走向主動(dòng)定義的歷史性突破。

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這也意味很明顯:新的原生流量井噴。有了新的流量,自然就能打開新的局面。

不過與之相比,更關(guān)鍵的可能是,要從底層邏輯入手,改變一些本質(zhì)上的用戶習(xí)慣、供需關(guān)系,這才是長期治本的解法。

在這方面,鴻蒙也以一個(gè)規(guī)?;⒅悄芑男螒B(tài),將他們的生態(tài)資源調(diào)動(dòng)了起來,這個(gè)平臺(tái)就是鯨鴻動(dòng)能。作為基于鴻蒙生態(tài)全場景構(gòu)建的營銷平臺(tái),鯨鴻動(dòng)能為廠商及應(yīng)用提供一站式投放和流量長期變現(xiàn)服務(wù)。

對(duì)電商、工具、生活服務(wù)等全行業(yè)的開發(fā)者,新生態(tài)、新平臺(tái)都有不可取代的獨(dú)特價(jià)值——畢竟流量變現(xiàn)的底層邏輯,在多個(gè)行業(yè)都是通用的。

那新生態(tài)和新平臺(tái)到底有什么獨(dú)特的價(jià)值?前一陣,鯨鴻動(dòng)能正好舉辦了一場鴻蒙生態(tài)流量變現(xiàn)沙龍,葡萄君想結(jié)合大會(huì)上提到的一些內(nèi)容,嘗試分析一二。

01

新平臺(tái)的價(jià)值:解決廠商兩大痛點(diǎn)

其實(shí),鴻蒙生態(tài)的巨大潛力無需贅言。對(duì)于廠商而言,真正的關(guān)鍵是如何切實(shí)參與進(jìn)來,將其轉(zhuǎn)化為新的增長機(jī)會(huì)。

而在探討具體技術(shù)路徑之前,一個(gè)更實(shí)際的問題可能更受關(guān)注:鴻蒙帶來的這片流量,究竟“成色”如何?

在近期的大會(huì)上,鯨鴻動(dòng)能流量業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人給出了清晰的畫像。HarmonyOS 5與HarmonyOS 6的用戶呈現(xiàn)出“三高”特征:高凈值、高互動(dòng)、高忠誠。他們不僅付費(fèi)意愿和能力突出,凈推薦值(NPS)也更高,具備扎實(shí)的購買力——這不僅對(duì)游戲廠商是利好,對(duì)于更注重投資回報(bào)的電商、金融、旅游等應(yīng)用領(lǐng)域,吸引力甚至更為顯著。

為實(shí)現(xiàn)流量的高效轉(zhuǎn)化,鯨鴻動(dòng)能通過底層技術(shù)重構(gòu),全面打通了華為“1+8+N”全場景生態(tài)中的流量資源,為廠商構(gòu)建了一套“開源+節(jié)流+提效”的完整變現(xiàn)鏈路。

有了這條鏈路和對(duì)應(yīng)的商業(yè)模式,以往商業(yè)變現(xiàn)中的兩個(gè)痛點(diǎn),就有了很好的應(yīng)對(duì)方法:

以游戲行業(yè)為例,在游戲變現(xiàn)中,廣告樣式與轉(zhuǎn)化鏈路是影響收益的關(guān)鍵。鯨鴻動(dòng)能依托鴻蒙系統(tǒng)原生化能力,對(duì)SDK進(jìn)行多維升級(jí):

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比如,樣式上的創(chuàng)新,結(jié)合游戲排名、玩法偏好與實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),推出“文案輪播”“加至桌面”等場景化樣式,并通過“提前領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)”等互動(dòng)機(jī)制增強(qiáng)用戶體驗(yàn),有效提升點(diǎn)擊與轉(zhuǎn)化意愿。

如果要談更具體的案例,《開心消消樂》可能是個(gè)很好的例子——在完成SDK樣式升級(jí)這款游戲的變現(xiàn)收益直接提升了16%以上。對(duì)于一款國民級(jí)的休閑游戲來說,這個(gè)數(shù)字有多可貴,想必不用多說。

這套優(yōu)化邏輯,放在非游戲領(lǐng)域同樣奏效。比如針對(duì)電商行業(yè),鯨鴻動(dòng)能就推出了商品櫥窗、直播預(yù)覽、優(yōu)惠券外顯等定制樣式,讓商品展示更沉浸。這意味著用戶在瀏覽資訊時(shí),可以直接看到商品的動(dòng)態(tài)展示或領(lǐng)券,大幅縮短了從種草到下單的決策路徑。換句話說,就是讓用戶的每一次點(diǎn)擊都更接近下單。

另外一方面,在鏈路上,集成鯨鴻動(dòng)能SDK以后,可以實(shí)現(xiàn)“安全安裝”和“加速激活”,大幅縮短了用戶轉(zhuǎn)化的效率。

面對(duì)鴻蒙生態(tài)發(fā)展初期的適配成本高、預(yù)算分散、數(shù)據(jù)優(yōu)化難等挑戰(zhàn),平臺(tái)也針對(duì)性推出聚合廣告產(chǎn)品與定制化流量策略,為開發(fā)者構(gòu)建一套基于鴻蒙生態(tài)的自定義流量策略。且平臺(tái)還會(huì)免費(fèi)提供各種全鏈路的數(shù)據(jù)分析,投放&變現(xiàn)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)互通等能力,幫廠商快速完成廣告業(yè)務(wù)上線,持續(xù)獲取收益。

整體來看,鯨鴻動(dòng)能通過樣式、鏈路、系統(tǒng)三層能力的整合,不僅為游戲行業(yè)提供了高互動(dòng)、高轉(zhuǎn)化、高安全的變現(xiàn)支持,也為跨行業(yè)開發(fā)者鋪就了一條可持續(xù)增長的商業(yè)化路徑。在鴻蒙生態(tài)快速演進(jìn)的過程中,鯨鴻動(dòng)能有望成為眾多應(yīng)用實(shí)現(xiàn)規(guī)模變現(xiàn)的關(guān)鍵助力。

02

新機(jī)會(huì)的出現(xiàn),靠底層體驗(yàn)的改變

上面這些平臺(tái)價(jià)值,可以總結(jié)為平臺(tái)方修好了基建。不過對(duì)于一部分廠商而言,更現(xiàn)實(shí)的問題可能在于,要在這條路上把車往哪兒開,才能找到大的紅利。

在這個(gè)視角下,鴻蒙生態(tài)同樣有幾個(gè)明顯的價(jià)值點(diǎn)。

首先就不得不說一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)點(diǎn)——華為小游戲。數(shù)據(jù)顯示,平臺(tái)已經(jīng)聚集了超1.2萬款小游戲,擁有2.6億的活躍用戶空間,一定程度上,這是極少數(shù)能對(duì)標(biāo)微信小游戲、抖音小游戲的平臺(tái)。

更重要的是,這一次的小游戲不像以往,不是依附于某個(gè)超級(jí)APP,而是在鴻蒙的全場景都大有可為。有負(fù)一屏、搜索下拉等系統(tǒng)級(jí)入口,用戶不需要打開應(yīng)用,在手機(jī)桌面上做出相應(yīng)動(dòng)作,也能直接開玩,這能大大提升復(fù)訪率,增加用戶的留存和粘性。

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這種從系統(tǒng)底層優(yōu)化體驗(yàn)的能力,配合平臺(tái)推出的流量扶持、激勵(lì)政策,很可能讓爆款的誕生變得更容易。

其次,對(duì)于絕大多數(shù)依賴買量來維持活躍、提升營收的休閑產(chǎn)品來說,鯨鴻動(dòng)能提供的IAA買變一體能力,很大程度上解決了他們困擾的問題,通過全鏈路閉環(huán)數(shù)據(jù),形成技術(shù)、場景、數(shù)據(jù)相互促進(jìn)的正向循環(huán),讓廠商能科學(xué)度量出每一次投放的實(shí)時(shí)ROI。

這種透明度帶來的大價(jià)值,是給了廠商敢花錢的底氣——以前不確定性高的時(shí)候,花錢打水漂都是常有的事。但當(dāng)你更確定預(yù)算能帶來的收益時(shí),原本粗放的流量采買就變成了更加可控的數(shù)學(xué)題。

以《打個(gè)螺絲》為例,在通過鯨鴻動(dòng)能買變調(diào)優(yōu)后,相比于接入初期,其投放消耗金額提升了36%,變現(xiàn)eCPM提升超過40%,實(shí)收點(diǎn)擊率提升超過12%,IAA首日ROI則直接提升了348%。

當(dāng)然,這種讓人算得清賬的能力,對(duì)網(wǎng)文、短劇、實(shí)用工具等同樣依賴IAA模式的賽道來說,也是一種實(shí)在的剛需。

后,不止小游戲,對(duì)所有游戲乃至互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,長期留存都是個(gè)更大的課題。而鴻蒙的元服務(wù),則提供了一種解法。

元服務(wù)是什么?你可以理解為一種可定制功能的,被放在桌面上的輕量化卡片。以往,廠商往往只能靠短信、推送召回,效率不一定高。但通過元服務(wù),游戲產(chǎn)品就可以把簽到領(lǐng)獎(jiǎng)、限時(shí)禮包之類的關(guān)鍵信息,直接以卡片形式掛在手機(jī)桌面上。

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這種新形態(tài)的淺層入口,能高效地縮短用戶的啟動(dòng)路徑,在不打擾用戶的前提下刷足存在感。這就讓更多廠商,有了不止步于一次性流量變現(xiàn)的能力,而是可以通過鴻蒙的底層能力,用更好的方式去提升LTV。

如果把視野打開,你會(huì)發(fā)現(xiàn)元服務(wù)其實(shí)也很有可能,會(huì)成為電商和生活服務(wù)應(yīng)用的一次爆發(fā)機(jī)會(huì)。因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了從“人找服務(wù)”到“服務(wù)找人”的轉(zhuǎn)變——用戶不需要打開APP,在負(fù)一屏就能直接看到訂單狀態(tài)或優(yōu)惠信息。

大會(huì)分享了一組數(shù)據(jù):中免日上元服務(wù)上線后,通過“負(fù)一屏公域推薦 + 鯨鴻動(dòng)能買量促活 + 鴻蒙有禮權(quán)益激勵(lì)”的組合策略,快速完成冷啟動(dòng),日活與訂單量激增,10 月 GMV 突破百萬元。工具類 “日出日落時(shí)間”2024 年 6 月上架,今年在接入鯨鴻動(dòng)能與負(fù)一屏流量推薦后當(dāng)前累計(jì)用戶量突破百萬,顯示了工具類元服務(wù)在鴻蒙生態(tài)中的旺盛生命力與商業(yè)化潛力。

這些案例證明,無論是履約類還是非履約類應(yīng)用,都有機(jī)會(huì)通過元服務(wù)得到即用即走,卻高頻復(fù)訪的增長曲線。

03

什么比單純的龐大更重要?

對(duì)于鴻蒙,我相信很多從業(yè)者都知道這是個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn),但不少人往往只看到它的“龐大”,卻忽略了一些更重要的東西。

看完上面所說的內(nèi)容,想必你也懂了什么是更重要的:那就是基于鴻蒙龐大的生態(tài)優(yōu)勢,用聚合投放、全鏈路數(shù)據(jù)等手段,幫廠商把流量變現(xiàn)這件事做得更精細(xì)、更高效。

鯨鴻動(dòng)能的這種思路,其實(shí)也反映出互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一大趨勢——在粗放式增長已經(jīng)無路可走之后,廣告變現(xiàn)這一塊業(yè)務(wù),正在回歸技術(shù)驅(qū)動(dòng)增長的本質(zhì)。尤其是在容錯(cuò)率越來越低的背景下,誰能用技術(shù)做到更細(xì)致的顆粒度,或許就能活得更好。

再進(jìn)一步到更大的視角來看,這幾年的行業(yè),都一直被困在流量見頂?shù)慕箲]中,迫切需要一個(gè)打破僵局的新變量。而鴻蒙生態(tài),或許就是眼下為數(shù)不多的那個(gè)變量和增量。

在大會(huì)上,兩家與鯨鴻動(dòng)能有深度合作的廠商,都提出了類似的觀點(diǎn)——Sigmob的說法是,媒體變現(xiàn)不再是單純的流量倒賣,而是基于設(shè)備底層的全場景經(jīng)營,這是一種媒體變現(xiàn)的“范式轉(zhuǎn)移”;而倍孜則提到,在鴻蒙生態(tài)中,通過優(yōu)質(zhì)的素材和精準(zhǔn)的算法,開發(fā)者完全可以實(shí)現(xiàn)在不犧牲用戶體驗(yàn)的前提下,換取長期的收益增長。

在這個(gè)全員都在搶時(shí)間、搶注意力的焦急時(shí)代,鴻蒙生態(tài)給出的方案,其實(shí)是在嘗試告訴大家:別急,慢下來——通過更順滑的技術(shù)、更自然的入口,讓玩家不需要再因?yàn)榉爆嵉奶D(zhuǎn)而焦慮,也讓廠商不需要再為了所謂的黃金三秒而心驚膽戰(zhàn),這種高品質(zhì)的商業(yè)化思路,或許才是在這個(gè)存量時(shí)代,值得所有廠商深思的底層邏輯。

說到底,當(dāng)大家都在存量池子里拼殺時(shí),與其去卷那種越來越貴的噱頭,不如去開辟一個(gè)更懂用戶、也更懂商業(yè)效率的新底層。雖然這聽起來很難,但鯨鴻動(dòng)能正在做的,其實(shí)就是把這種原本復(fù)雜、昂貴的注意力成本,通過系統(tǒng)級(jí)的能力打下來。

正如前文所言,2025年的游戲行業(yè)確實(shí)把人急壞了,但這種急,往往也預(yù)示著舊秩序的瓦解和新機(jī)會(huì)的孕育。鴻蒙生態(tài)現(xiàn)在正處于爆發(fā)的前夜,對(duì)于那些不想在買量內(nèi)卷中耗盡后一份耐心的廠商來說,先一步入局,與一個(gè)高效的生態(tài)共同生長,或許會(huì)是一個(gè)緩解焦慮、打破僵局的關(guān)鍵變量。